FAQ
Kdy vyjde OMSI ?
Stahovatelná verze vyjde 18.Února 2011 - Krabicová verze vyjde 25.Března 2011.
Vyšlo nejáké demo ?
Ne.
Vyjde nějáké ?
Ne , demo nevyjde.
Bude OMSI freeware nebo payware ?
Payware (placené) - Bude k dispozici stažitelná verze (PAY) a nebo krabicová.Lze objednat na stránkách Aerosoftu.
Které autobusy budou v základní verzi OMSI ?
Výběr našich vozidel je průřez západním Berlínem 80. a 90. let.Ve hře budou 2 dvoupatrové autobusy MAN SD 200 a SD 202.Objeví se také jednopatrové a kloubové autobusy,ale o tom teď nemůžeme podat přesnější informace.
Co tam ještě bude ?
Množství typických Berlínských budov z 60. a 80. let a různá moderní vozidla pro okolní dopravu.
Bude tam reálná linka anebo fiktivní ?
Reálná věrná kopie linky 92 jedoucí ze Spandau do Hahnenbergu na západním okraji Berlína.
Jak bude OMSI náročné na HW ? Jaké budou požadavky ?
To bude záležet na počtu zobrazených objektů (budov,aut...). Takže na okraji města půjde hra lépe než v centru.Ideální budou novější počítače,ale OMSI by mělo bežet dobře i na starších sestavách.Více v sekci HW nároky.
Bude OMSI podporovat kloubové autobusy ?
Ano,hra je bude podporovat,ale až po prvním officiálním addonu.
Bude možné si vytvořit vlastní mapy,autobusy,vozidla,objekty... ?
V podstatě OMSI je celkově navžený na to,aby do něj byly tyto add-ony přidávány.K dispozici bude jednoduchý grafický editor,takže si každý bude moci vytvořit celou vlastní mapu třeba jeho oblíbené linky se všemi detaily,krajinou,objekty,autobusovými linkami...Samozřejmě si můžete vytvořit a přdat do hry vlastní autobusy.Na modelování doporučujeme program Blender.K vytvoření reálných vlastností vozidla můžete použít náš scriptovací jazyk.
Co je to Blender ?
Blender je open-source 3D modelovací program,který je k dispozici zdarma.Umožní vám vytvořit si vlastní model a importovat ho do hry.Modelovací prostředí je rozdílné od jiných modelovacích programů,ale rychle si zvyknete a zorientujete se.
Je možné do hry přidat už existující modely ?
Ano,pokud jsou v X-formátu,neměl by být problém.
Dají se upravovat textury ?
Ano,textury jsou v OMSI ve formátech .bmp a .tga.
Mají být modely do OMSI přístupné nebo šifrované ?
Obojí je možné.OMSI umí spustit normální x-soubory a také umí dešifrovat .o3d soubory,které jinak nemohou být otevřeny externě.K dispozici bude konverter z x-souborů na .o3d.
Které funkce (vlastnosti) autobusu mohou být ve hře použity ?
Prakticky všechny , dá se říct že tohle je bez limitů.Všechno co je v reálu,by se mělo nechat simulovat v OMSI.
Co nabízí scriptovací jazyk ?
Tento jazyk umožňuje uživatelům jednoduše nastavit nebo změnit řízení a chování (vlastnosti) autobusu. Každé vozidlo je jen vlastně vůz plný číslených os, které jsou ovlivňovány např. trakcí a bržděním. Tyto scripty řeknou OMSI, jak semá autobus chovat a co dělat. To znamená, že si můžete vytvořit všechny druhy převodovek, vzduchové brzdy, nebo jakékoliv jiné funkce jako dveře, stěrače, topení, osvětlení, atd. stejně jako je to ve skutečnosti. Neexistují žádné hranice, můžete si nasimulovat třeba hybridní pohon.
Musím umět programovat na scriptování ?
Schopnost programování je skvělou výhodou ikdyž scriptovací jazyk se docela liší od programovacích syntaxí na které můžete být zvyklý. Každopádně všechno je logické, není obtížné se to naučit používat. Samozřejmě k tomu bude potřebná dokumentace.
Co nabízí grafický engine ?
- realistické denní / noční efekty
- realistické počasí
- rozsáhlé světelné efekty
- zrcadla a odrazy
- rozdílné typy průhlednosti
- volně editovatelné tvary silnic se svahy (kopci) a okraji
- jakékoliv množství terénu 300 x 300 metrů
- spletitou krajinu s možností modelováním kopců, atd.
- realistické počasí
- rozsáhlé světelné efekty
- zrcadla a odrazy
- rozdílné typy průhlednosti
- volně editovatelné tvary silnic se svahy (kopci) a okraji
- jakékoliv množství terénu 300 x 300 metrů
- spletitou krajinu s možností modelováním kopců, atd.
Co nabízí zvukový engine ?
- autentickou simulaci zvuků (např. motoru) zajištěnou scripty
- libovolně naprogramovatelné hodnoty pro hlasitost, podmínky spuštění, atp..
- okolní zvuky (zvony, déšť)
- rozdílné zvuky uvnitř a venku
- stereo a doppler efekt
- libovolně naprogramovatelné hodnoty pro hlasitost, podmínky spuštění, atp..
- okolní zvuky (zvony, déšť)
- rozdílné zvuky uvnitř a venku
- stereo a doppler efekt
Co všechno bude možné na autobuse udělat animované ?
V podstatě cokoliv, všechno řídí scripty. Kola, dveře, volant, páky a samozřejmě palubní deska s tlačítky, kterou je možné ovládat přímo (myší).
Budou ve hře blinkry a animovaná (reálná) zrcátka ?
Ano, obojí. Obojí je přesně tak jako v reálném životě. Zpětná zrcátka najdete přesně tam, kde byste je očekávali. Přesně jako v reálu, budou umístěná napevno, ne žádná přidaná okna do hry.
Je možné řídit autobus joystickem a volantem s pedály ?
Ano! Jsou tři možnosti jak řídit autobus:
- klávesnicí
- myší
- josytickem nebo volantem. OMSI podporuje force-feedback, takže můžete cítit motorové vibrace a intenzita řízení se může měnit v závislosti na rychlosti.
- klávesnicí
- myší
- josytickem nebo volantem. OMSI podporuje force-feedback, takže můžete cítit motorové vibrace a intenzita řízení se může měnit v závislosti na rychlosti.
Jak se ovládají páky a tlačítka na palubní desce ? Myší nebo na klávesnici ?
Obojí je možné. Můžete si nadefinovat vlastní ovládání na klávesnici anebo jednoduše stisknout myší to, co potřebujete.
Které pohledy budou k dispozici ?
Můžete si vybrat z těchto pohledů:
- pohled řidiče (zpětná zrcátka, dveře, ...)
- pohled cestujícího (různé pozice)
- pohled zvenku (kolem autobusu, při řízení se automaitcky rovná za autobus)
- volný pohled (můžete se volně pohybovat po mapě)
Všechny pohledy se mohou libovolně přibližovat.
- pohled řidiče (zpětná zrcátka, dveře, ...)
- pohled cestujícího (různé pozice)
- pohled zvenku (kolem autobusu, při řízení se automaitcky rovná za autobus)
- volný pohled (můžete se volně pohybovat po mapě)
Všechny pohledy se mohou libovolně přibližovat.
Budou k dispozici panely - číslo autobusu,směr jízdy - , systém informace pro cestující a hlášení zastávek ?
Panely ano v plném rozsahu. Mohou být ovládány klávesnicí anebo ručně (myší) na palubní desce. A hlášení by také mělo být k dispozici.
Bude multiplayer ?
Ne,ale myslíme na to,možná se to někdy změní.
Jaká bude simulace okolního života v OMSI ?
Auta, další autobusy, animovaní cestující nastupující, vystupující. Budou si také sedat, zdravit a platit za jízdenky.
Budou ve hře linky a jízdní řády ?
Ano. Všechno nastavitelné v track editoru. Takže ostatní autobusy budou jezdit podle jízdního řádu stejně jako vy.
Co se stane na konečné zastávce ?
To samé jako se stane v reálu. Malá přestávka, prohlížení překrásných autobusů, procházka, prozkoumání okolí (pití a kouření simulováno nebude ;-) a nezapomenout zase včas vyrazit na cestu.
Bude na konci jízdy nějak zhodnocena ?
Ano , uvažujeme o něčem takovém.
Budou ve hře nějaká extra-přidaná okna ?
Ne, všechno co budete potřebovat by mělo být přímo ve hře (rychlost, palubní počítač, čas, ostatní proměnné, ...). Ale tohle je pořád v testování.
Bude vůbec možné udělat nějakou řidičskou chybu ?
V zásadě si cestu a zastávky "hledáte" sami, stejně jako řidič v reálu. Kudy jet správně najdete v sekci Mapy.
Jsou ve hře semafory ?
Ano, libovolně nastavitelné pro každou křižovatku.
Bude OMSI jenom pro Windows ?
Ano, využívá DirectX, takže bude fungovat jenom na tomto operačním systému.
Copyright © OMSI 2010 - 2015